KRAFTON The Ascent’te Ön Sipariş Kapısını Açtı
KRAFTON, Inc. bünyesindeki kreatif stüdyo Neon Giant, The Ascent Ultimate Edition’un Nintendo Switch 2 platformunda ön siparişe açıldığını duyurdu.
The Ascent Ultimate Edition Nintendo Switch 2’de Ön Siparişe Açıldı
Dijital olarak piyasaya çıkacak bu sürüm, ana oyunun yanı sıra Cyber Heist, CyberSec Pack ve Cyber Warrior Pack gibi DLC’leri içeriyor ve %10 ön sipariş indirimi ile geliyor. Oyunun yeni fragmanı, siberpunk temalı çatışma ve eşli (co-op) oynanışı gözler önüne seriyor.
Nintendo Switch 2 sürümü, temel oyunun yanı sıra Cyber Heist, CyberSec Pack ve Cyber Warrior Pack DLC’lerini de içeren The Ascent Ultimate Edition adıyla piyasaya sürülecek. Sadece dijital olarak satışa sunulacak bu sürüm 3 Aralık‘ta çıkacak.
Ultimate Edition, Nintendo eShop üzerinde an itibarıyla ön siparişe açıldı ve oyunun çıkışına kadar %10 indirimle satışta olacak.
Ön siparişlerin açılmasıyla eş zamanlı olarak Neon Giant, The Ascent için yeni bir Nintendo Switch 2 fragmanı yayınladı. Fragman, oyuncuları Veles’in neon ışıklı sokaklarıyla endüstriyel ortamlarında bir yolculuğa çıkarıyor. Dalga gelen düşmanlara karşı mücadele ederken kullanılan silahlar, ekipmanlar ve uygulanan sibernetik geliştirmeler gözler önüne seriliyor.
Fragman, hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oynanışı öne çıkararak, oyuncuların tek başlarına veya başkalarıyla birlikte deneyimleyebilecekleri yüksek tempolu aksiyona bir bakış sunuyor.
Legacy Patch ve Güncellemeler
Nintendo Switch 2 sürümünün piyasaya sürülmesinden önce Neon Giant, oyunun PC, Xbox Series X|S ve PlayStation sürümleri için 19 Kasım‘da bir “Legacy Patch” yayınlayacağını duyurdu.
Güncelleme, oyuna yerelleştirme iyileştirmeleri ve HDR desteği getirecek. Ayrıca eşli oyun modunda bulunan ışınlanma, karşılaşma sistemleri, kaydetme ve karakter ilerlemesi ile ilgili önemli sorunları da giderecek. Bu düzeltmeler ve iyileştirmeler, Nintendo Switch 2 sürümünde de yer alacak.
The Ascent Hakkında
Şirketlerin kontrolündeki siberpunk bir dünya olan Veles’te geçen The Ascent, tek başına veya dört oyuncuya kadar iş birliği (co-op) modunda oynanabilen bir rol yapma oyunu. Oyuncular, kendi oyun tarzlarına uygun olarak çeşitli silahları ve siber donanımları bir araya getirebiliyor.
Aksiyon ve nişancı unsurları içeren oyun, çıkışını yaptığı 2021 yılından bu yana 12 milyondan fazla oyuncu tarafından oynandı.
The Ascent Ultimate Edition, 3 Aralık‘ta Nintendo Switch 2’ye geliyor. Daha fazla bilgi için resmi web sitesi, Steam mağaza sayfası ve sosyal medya kanalları ziyaret edilebilir.
KRAFTON, Inc. Hakkında
Merkezi Güney Kore’de bulunan KRAFTON, Inc., eğlenceli ve özgün deneyimler sunarak merak uyandıran oyunları keşfetmeye ve yayınlamaya odaklanıyor. 2007 yılında kurulan şirket, PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, VECTOR NORTH, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks ve inZOI Studio gibi dünyaca ünlü geliştiricilere ev sahipliği yapıyor.
Şirket, PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, inZOI, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum ve TERA gibi önde gelen eğlence mülklerinden sorumlu.
KRAFTON, dünya çapındaki ekibiyle birinci sınıf yeteneklerden oluşan ve iş alanlarını oyunların ötesinde multimedya eğlencesine ve derin öğrenmeye doğru genişletmeyi hedefleyen teknoloji odaklı bir şirket.
Neon Giant Hakkında
2018 yılında İsveç’in Uppsala şehrinde kurulan Neon Giant, derinlemesine dünya inşasını oyuncu odaklı hikâye anlatımıyla birleştiren, cesur ve görsel olarak farklı aksiyon oyunları yaratmasıyla tanınan bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosu.
Stüdyonun ilk oyunu olan The Ascent, zengin siber punk ortamı ve özenle hazırlanmış detaylarıyla büyük beğeni topladı. Neon Giant, sektörde büyük deneyimler sunan küçük bir ekip olarak konumlandı.
Dünyaca ünlü aksiyon serilerinden deneyimli geliştiricilerden oluşan Neon Giant, sürükleyici ve sistem odaklı oyun deneyiminin sınırlarını zorlamaya devam ediyor.
Artık KRAFTON stüdyoları ailesinin bir parçası olan ekip, her seçimin iz bıraktığı, stil, içerik ve oyuncu özgürlüğüyle tanımlanan dünyalar yaratmaya bağlılığını sürdürüyor.