NVIDIA Minecraft’ta Işın İzlemenin Kapısını Açtı
RTX Remix 1.6 ile Minecraft’ta path tracing
NVIDIA RTX Remix, klasik oyunları path tracing teknolojisiyle yeniden yorumlamaya yönelik modlama platformunun 1.6 sürümünü yayınladı. Güncelleme, mod geliştiricilerine yeni araçlar sunarken platformu Minecraft’a da taşıyor. Oyuncular artık Minecraft: Java Edition v1.21.1’i RTX Remix üzerinden işleyerek DLSS ile hızlandırılmış path tracing kullanabiliyor.
Beta sürümü, Blockworks tarafından hazırlanan örnek bir dünyayı ve NVIDIA Lightspeed Studios’un yüksek çözünürlüklü, fiziksel tabanlı (PBR) malzeme kaynak paketini içeriyor. Oyuncular örneklerle path tracing destekli modu deneyebilir; içerik üreticileri ise bu kaynakları kendi dünyalarını oluşturmak için kullanabilir.

Blockworks’ün örnek dünyası keşfedilebiliyor veya Minecraft: Java Edition içinde path tracing destekli dünyalar oluşturulabiliyor. NVIDIA’nın makalesinde RTX Remix kurulumu hakkında bilgi verilirken, 4K karşılaştırma görüntüleri de doğrudan indirme bağlantısı üzerinden sunuluyor.
Phantom Blade Zero, DLSS 4.5 ve path tracing desteğiyle geliyor
Merakla beklenen Phantom Blade Zero, 29 Ekim TSİ 05.00’te DLSS 4.5, ışın izleme ve path tracing desteğiyle çıkıyor. The Boss Gangster: Criminal Empire ise DLSS Süper Çözünürlük desteğiyle kullanıma sunuldu.
S-GAME tarafından geliştirilen Phantom Blade Zero, Steam ve Epic Games Store üzerinden çıkacak. Oyuncular, ustasını öldürmekle suçlanan kılıç ustası Soul’u yönetiyor. Kalbinden ağır yaralanan ve yalnızca altmış altı günlük ömrü kalan Soul, dövüş dünyasını etkisi altına alan komployu çözmeye çalışırken peşindekilerden kaçarak Wulin’i dolaşıyor.
Oyuncular, GeForce RTX masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda ve RTX Spark cihazlarda Phantom Blade Zero’yu DLSS 4.5 teknolojileriyle hızlandırabiliyor. Bu teknolojiler arasında Işın Yeniden Yapılandırma ve Dinamik Çoklu Kare Oluşturma da yer alıyor. Oyun, gerçekçi ışın izleme ve path tracing destekli aydınlatma sunuyor.
NVIDIA, S-GAME Studio ve S-GAME Publishing ile iş birliği yaparak oyuna PC’ye özel path tracing iyileştirmeleri ekledi. İyileştirmeler, oyunun ışın izleme efektlerinin görsel kalitesini artırmayı hedefliyor. Path tracing, daha yüksek detay seviyesi ve ek efektlerle birleşik bir aydınlatma çözümü sunuyor.
RTX Spark ve DLSS güncellemeleri
NVIDIA, Ekim ayındaki geliştirici güncellemeleri kapsamında RTX Spark için genişletilmiş yazılım desteğini duyurdu. RTX Spark, desteklenen oyunlarda Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırma, Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 3D-Yönlendirmeli Nöral Rendering dâhil olmak üzere DLSS teknolojilerinden yararlanıyor.
3D-Yönlendirmeli Nöral Rendering destekli DLSS 5 de NBA 2K27 ile başlayarak çıkış gününden itibaren NVIDIA RTX Spark’ta destekleniyor. En yeni NVIDIA app beta sürümü ise görüntü kalitesinden küçük ödünler karşılığında Kare Oluşturma için daha hızlı bir Performans Modu (Preset C) sunuyor.
Unreal Engine için güncellenen NVIDIA DLSS 4.5 eklentisi, geliştiricilere daha keskin görüntüler ve daha akıcı bir oynanış sunmaları için araçlar sağlıyor.
NVIDIA ACE ve Unreal Engine araçları
NVIDIA ACE, cihaz üzerinde çalışan yapay zekâ karakterleri için oyunlara özel geliştirilen üçüncü nesil küçük dil modeli Nemotron 3.5 Bolt E4B’yi tanıttı. Oyun içi karakter etkileşimlerini daha zengin ve hızlı hâle getirmek üzere tasarlanan model, Gemma 4 E4B üzerinde ek eğitimle geliştirildi.
Model, Gemma’nın sohbet yeteneklerini korurken çok adımlı araç kullanımı, talimatlara uyum, girdi ve durum temellendirme ile eylem gerçekleştirme becerilerini geliştiriyor. Nemotron 3.5 Bolt E4B, GeForce RTX ve RTX Spark’ta yerel olarak çalışacak şekilde optimize edildi.
NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) kullanıma sunuldu. Resmî sürüm, geliştiricilere UE 5.8 projelerine gelişmiş ışın izleme ve nöral grafik teknolojilerini eklemeleri için güncellenmiş bir temel sağlıyor. Önizleme sürümünün üzerine inşa edilen güncelleme; kod tabanının yeniden düzenlenmesine, kararlılığa ve uyumluluk iyileştirmelerine odaklanıyor. Geliştiriciler, NVIDIA RTX teknolojilerini oyun ve uygulamalarına entegre edip özelleştirmek için kaynak koduna GitHub üzerinden erişebiliyor.
NVIDIA Nsight araçları da ilk günden itibaren RTX Spark’ı destekliyor. Araçlar, yerel Arm64, emüle edilmiş x64 ve Arm64EC uygulamalarında grafik geliştirme iş akışlarına destek veriyor.
MotionBricks güncellemesi
Yakında çıkması planlanan ve insan karakter hareketlerine yönelik MotionBricks güncellemesinin önizlemesi kullanıma sunuldu. MotionBricks, karakter hareketlerini gerçek zamanlı olarak oluşturmaya yönelik açık kaynaklı bir araştırma projesi. Geliştiriciler, her geçişi elle oluşturup karmaşıklaşan bir animasyon grafiğine bağlamak yerine hareketi hedef pozlarla yönlendirebiliyor.
Güncelleme, mevcut G1 robot modeline ek olarak yeni SOMA insan hareketi modellerini içeriyor. Ayrıca kendi entegrasyonlarını oluşturan geliştiriciler için indirilebilir checkpoint’ler, ONNX dışa aktarımları ve dışa aktarma araçları sunuluyor. Newton ile oluşturulan etkileşimli referans uygulama ise poz yönlendirmeli insan ve robot hareketini gösteriyor.
NVIDIA hakkında
Dünya genelinde 200 milyondan fazla oyuncu ve içerik üreticisi GeForce GPU’larını kullanıyor. NVIDIA RTX ekran kartı teknolojileri, 1.000’den fazla oyun ve uygulamada yapay zekâ destekli grafik performansı sağlıyor.